home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / x11 / rpg / crossfir.92 / crossfir / crossfire-0.92.5 / doc / PlayerStats < prev    next >
Text File  |  1996-07-24  |  9KB  |  192 lines

  1.    Player Stats effect how well a character can survie and interact inside the
  2. crossfire world. This section discusses the various stats, what they are, and
  3. how they effect the player's actions. Also in this section are the stat
  4. modifiers that specific classes/professions bring.
  5.  
  6. Player Stats:
  7.  
  8.  Score :  Score is accumulated by killing monsters. This is how you gain
  9.           levels, hps, and sps.
  10.           
  11.    Hp  :  Hit Points.  How much damage a character can take.  If this
  12.           drops below 0 the player dies.  It consist of two numbers,
  13.           the current and maximum.
  14.  
  15.    Sp  :  Spell Points.  How much spell power a character has.  They are
  16.           consumed when casting spells.  It consist of two numbers, the
  17.       Current and Maximum.  The Current Sp can go somewhat negative.
  18.       When Sp is negative not all spells can be cast, and a more-negative
  19.       Sp makes spell casting less likey to succeed.
  20.  
  21.  
  22.    St  :  Strength.  How strong a character is, can affect Damage and how
  23.       the characters speed, as well as how often the character can
  24.       attack.
  25.  
  26.    Co  :  Constitution.  How healthy a character is.  Affects the maximum
  27.           Hit Points.
  28.  
  29.    De  :  Dexterity.  Helps the character avoid being hit.  Affects the
  30.           Armour Class and the speed.
  31.  
  32.    In  :  Intelligence.  Affects chance of learning mage spells.
  33.  
  34.    Wi  :  Wisdom.  Determines the chance of learning a cleric spell and
  35.       maximum grace.
  36.  
  37.     P  :  Power.  Determines maximum mana.
  38.  
  39.    Ch  :  Charisma.  How charismatic a character is, this affects the
  40.           prices when buying and selling items.
  41.  
  42.    Wc  :  Weapon Class.  How well a character is able to hit enemies.
  43.  
  44.    Dam :  Damage.  The maximum a character can damage an enemy with a
  45.           single successful hit.
  46.  
  47.    Ac  :  Armor Class.  How hard a character is to hit. 
  48.  
  49.    Arm :  Armour.  How well protected the character is.  This number
  50.           specifies a percentage which is subtracted from the physical
  51.           damage inflicted on the character.
  52.  
  53.  Speed :  How fast a player moves around. The number in the () indicates
  54.           weapon speed.
  55.  
  56.   Food :  How much food a player has, if this drops to 0, the player will
  57.           start losing hit points.
  58.  
  59. Levels:
  60.  
  61.  
  62. A player will gain a new level when their score reaches a new level in the
  63. following hiarchy:
  64.  
  65.  
  66. Level  1:  0
  67. Level  2:  1000
  68. Level  3:  2000
  69. Level  4:  4000
  70. Level  5:  8000
  71. Level  6:  16000
  72. Level  7:  32000
  73. Level  8:  64000
  74. Level  9:  125000
  75. Level 10:  250000
  76.  
  77.  
  78. Class / Profession Modifiers:
  79.  
  80. After a player rolls stats and he/she is happy with the character they
  81. must decide on what class or profession the character will be. The
  82. modifiers will affect the initial stat rolls.  Net refers to the all the
  83. bonus/penalties added up.
  84.  
  85. ------------------------------------------------------------------------------
  86. | Class/Prof   | Str | Dex | Con | Wis | Cha | Int | Pow | Net | Skills      |
  87. +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-------------+
  88. | Barbarian    |  4  |  1  |  4  | -1  | -2  | -6  |  0  |  0  | F,cl,wd     |
  89. +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-------------+
  90. | Cleric       |  0  | -1  | -1  |  2  |  1  | -2  |  1  |  0  | F,or        |
  91. +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-------------+
  92. | Dwarf        |  3  | -4  |  4  |  0  | -3  |  0  |  0  |  0  | F,sm        |
  93. +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-------------+
  94. | Elf          | -2  |  4  | -2  | -3  |  2  |  1  |  1  | +1  | F,M,bo,wd   |
  95. +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-------------+
  96. | Fireborn     | -7  |  4  | -3  |  3  | -4  |  2  |  0  | -5  |B,mi,sc,pr,ft|
  97. +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-------------+
  98. | Human        |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  | F,ra        |
  99. +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-------------+
  100. | Mage         |  0  |  1  | -1  |  0  | -3  |  1  |  2  |  0  | F,C         |
  101. +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-------------+
  102. | Monk         |  2  |  2  |  1  |  0  | -3  | -1  | -1  |  0  |B,mi,me,ka,se|
  103. +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-------------+
  104. | Ninja        |  2  |  2  |  0  | -1  | -1  | -2  |  0  |  0  | F,ju,hi     |
  105. +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-------------+
  106. | Priest       | -3  | -2  | -2  |  3  |  2  |  0  |  2  |  0  | C           |
  107. +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-------------+
  108. | Quetzalcoatl |  4  | -4  |  4  | -10 |  0  | -10 | +7  | -9  |B,mi,cw,sc,mw|
  109. +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-------------+
  110. | Swashbuckler |  1  |  3  |  1  | -2  |  1  | -4  |  0  |  0  | F,st,si     |
  111. +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-------------+
  112. | Thief        |  0  |  4  | -2  |  0  | -3  |  1  |  0  |  0  | F,st        |
  113. +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-------------+
  114. | Viking       |  1  |  1  |  2  | -1  | -1  | -2  |  0  |  0  | F,ba        |
  115. +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-------------+
  116. | Warrior      |  3  | -1  |  2  |  0  | -1  | -3  |  0  |  0  | F,or        |
  117. +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-------------+
  118. | Wizard       | -3  |  0  | -3  |  0  |  0  |  3  |  3  |  0  | C           |
  119. +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-------------+
  120. | Wraith       | -4  |  4  | -4  | -3  | -10 |  2  | 3   | -12 | C           |
  121. +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-------------+
  122. | Class/Prof   | Str | Dex | Con | Wis | Cha | Int | Pow | Net | Skills      |
  123. ------------------------------------------------------------------------------
  124.  
  125. Enclosed are codes used for the skills above.  The ones in basic, casting,
  126. and fighting should all be pretty self explanatory.  For the other skills,
  127. a brief description is given, for a more detailed description, look at the
  128. skills.doc file.
  129.  
  130. Skill codes:
  131.  
  132. B=basic skills (find traps, remove traps, use magic items)
  133. C=casting skills (melee weapon, spellcasting, praying, find traps, remove
  134.     traps, use magic items)
  135. F=fighter skills (melee weapon, missile weapon, find traps, remove traps,
  136.     use magic items)
  137.  
  138. ba=bargaining.  Increases charisma for buying/selling items.
  139. bo=bowyer.  Identify missile weapons and missiles.
  140. cl=climbing.  Better movement through mountains?
  141. cw=clawing.  Allows for bare handed attack.
  142. ft=flame touch.  Unarmed fire attack.
  143. hi=hide.  Allows partial invisiblity.
  144. ju=jumping.  Can jump over spaces.
  145. ka=karate.  Unamred combat.
  146. me=meditation.  Regain hp/mana at faster rate.
  147. mw=melee weapon.  Can use hand held weapons.
  148. mi=missile weapon.  Can use missile weapons.
  149. or=oratory.  May recruite followers.
  150. pr=praying.  Can cast cleric spells.
  151. ra=random skill
  152. sc=spell casting.  Can cast wizard spells.
  153. se=sense magic.  Can detect magic items.
  154. si=singing.  May pacifiy hostile monsters.
  155. sm=smithery.  Identify arms and armor.
  156. st=stealing.  Can take items from monsters inventory.
  157. wd=woodsman.  Move faster through wooded terrain.
  158.  
  159. Descriptions on classes:
  160.  
  161. race            attacktype      restrictions    immunities      prot./vuln.
  162. fireborn        fire,phys       no armour,      fire            vuln:ghosthit
  163.                                 no weapons      poison          drain,cold
  164.  
  165. Fireborns are supposed to be fire spirits.  They're closely in tune with
  166. magic and are powerful and learn magic easily.  Being fire spirits, they
  167. are immune to fire and poison, and vulnerable to cold.  They are vulnerable
  168. to ghosthit and drain because being mostly non-physical, anything which 
  169. strikes directly at the spirit hits them harder....
  170.  
  171. race            attacktype      restrictions    immunities      prot./vuln.
  172. Quetzalcoatl    physical        no armour       fire            vuln:paral
  173.                                                                 poison,cold
  174.  
  175.   Quetzalcoatl's are now born knowing the spell of burning hands, but
  176. because of their negative wisdom bonus, they have a very hard time learning
  177. new spells.  Their maximum natural wisdom is 13.  With the high intelligence
  178. bonus, they will typically have many spellpoints.  They can be very
  179. devastating at low level due to their low natural ac and can make mincemeat
  180. out of low-level monsters.  However, at midlevel, they really begin to have
  181. problems because they cannot use armour.
  182.  
  183.  
  184. race        attacktype    restrictions    immunities    prot./vuln.
  185. Wraith        cold,phys    none        ghostgit,drain    prot:col,phys
  186.                                 vuln: fire
  187. ------------------------------------------------------------------------------
  188.  
  189. When choosing the class, that stats will be adjusted by the bonuses in
  190. the above table.  You will not be able to choose a class if the modifications
  191. drop a stat below 1.  1 is the mininum value for all stats.
  192.